| Abandon précoce |
Le
joueur peut abandonner après avoir reçu les deux premières cartes mais
avant que le donneur ne vérifie qu’il a un As dans ses cartes fermées.
Il abandonne, il ne perd que 50% de la mise au lieu de la totalité.
Méthode excellente pour que le joueur puisse contrôler ses pertes, et
donc non autorisée dans la plupart des casinos. |
| Abandon tardif |
Une
règle du black-jack permettant au joueur de gager la moitié de sa mise
après avoir vu la carte supérieure du donneur, a moins que le donneur
n’ait un black-jack, auquel cas le joueur perd sa mise entière. |
| Action |
1. Le montant risqué par un joueur lors d’une session complete.
2. Une mise
3. Une mise importante. |
| Arrêter |
Ne plus avoir besoin d'autre carte, se retenir de tirer une autre carte. |
| Assurance |
Si
la carte supérieure du donneur est un As (ou 10), il demandera une
assurance. Lorsque vous placez une assurance sur une mise, vous pariez
que le donneur a un black-jack. Pour effectuer une assurance,
choisissez un montant, jusqu’à la moitié de votre mise initiale, sur la
ligne d’assurance lorsque le donneur demande l’assurance. Si le donneur
a un black-jack, vous gagnez votre mise d’assurance mais vous perdez
votre mise initiale. Si le donneur n’a pas fait un black-jack, vous
perdez votre assurance et la partie continue. La mise d’assurance est
très avantageuse pour le casino. |
| Avantage du casino |
Le terme « Avantage du casino » indique le pourcentage de l’avantage du casino sur le joueur. |
| Banque (ou casino) |
Désignation du casino. |
| Battre |
Mélanger les cartes avant de les donner. |
| BJ |
Black-jack |
| Black-jack |
Une main dont les deux premières cartes totalisent 21. |
| Carte difficile |
Une carte valant de 2 à 6, pouvant forcer le donneur à tirer. |
| carte fermée |
Ce
terme se rapporte aux cartes du donneur restant face retournée jusqu’à
la fin de la partie. Cependant, il se peut aussi désigner toute carte
laissée face cachée pendant une partie. |
| Compléments gratuits |
Services et produits offerts par le casino pour encourager et motiver le jeu. |
| Conditions du jeu |
Les
options imposes par le casino sur les parties de black-jack dans ce
casino. Par exemple, Pas de double après séparation, double down sur 10
ou 11 seulement, etc. Limites des mises pour les tables, mises minimum
et maximum. |
| DA/DA2 |
La possibilité de doubler sur les deux premières cartes. |
| DAS |
Abréviation d’une règle qui permet de doubler après des séparations. Voir Double après séparation. |
| DD |
Double dessous. |
| Défausse |
Les
cartes déjà jouées depuis le dernier brassage. Elles sont placées par
le donneur dans un plateau de défausse sur le côté gauche de la table,
du point de vue des joueurs. |
| Double après séparation |
Règles de casino permettant de doubler après que le joueur ait séparé une paire. |
| Dépassement |
Lorsque la valeur totale de votre main dépasse 21. |
| DOA |
Règles de casino permettant de doubler sur deux cartes de jeu. |
| Donneur |
Employé du casino, face aux joueurs, qui donne les cartes à la table. |
| Double après séparation |
Règles de casino permettant de doubler après que le joueur ait séparé une paire.. |
| Double doux |
Pour faire un double down sur une main contenant un As faisant partie de la main initiale. |
| Double Down |
Pour
doubler la mise initiale avant de reprendre une carte. Une fois que le
joueur a doublé, il ne reçoit qu’une seule carte. Généralement, mais
pas toujours, un joueur ne peut doubler qu’après avoir reçu les deux
premières cartes. Il le fait en plaçant une somme pouvant être
inférieure ou égale à la somme pariée au début (mais sans la dépasser),
derrière sa mise initiale. Dans certains casinos, le joueur peut
doubler après une séparation, et dans d’autres le joueur ne peut
doubler que sur 10 ou 11. |
| Double jeu |
Une
variante du 21 dans laquelle deux paquets de cartes sont mélangés et
donnés dans la main. Les variantes du 21 sont : jeu simple, double jeu,
et sabot de quatre, six ou huit jeux. |
| Double sur deux cartes |
Règles de casino permettant de doubler sur deux cartes de jeu. |
| DS |
Double après séparation |
| Figure |
Les figures sont les Valets, Dames et Rois. Elles ont toutes une valeur de 10. |
| Gain égal |
Au
black-jack, être payé de la même somme que celle que vous avez pariée
plus votre mise d’origine, lorsque le joueur a un black-jack et que le
donneur a montré un As. |
| Gestion d’argent |
La façon dont un joueur gère son compte. Jusqu’au système de joueur qui ne compte pas. |
| H17 |
Abréviation
utilisée pour préciser que les règles d’une partie de black-jack
particulière requiert que le donneur tire un dix-sept doux. |
| Heads Up |
Jouer avec un autre joueur un contre un. Aucun autre joueur n’est à la table. |
| Jeton |
Terme de casino désignant les jetons utilisés à la place de l’argent. |
| Jetons |
Jetons. |
| Jeu |
Un paquet de 52 cartes standard utilisé au black-jack. |
| Jeu multiple |
Une partie faite avec plus d’un paquet de cartes dans un sabot. |
| Jeu unique |
Une partie de black-jack pour laquelle un seul paquet de cartes est utilisé. |
| Limites des mises |
Établit les montants minimum et maximum pouvant être pariés lors d’une mise. |
| Main |
Les cartes initiales données à chaque joueur. |
| Main avec pat |
Toute main au black-jack 17 dur ou supérieure et ne requérant pas de tirer. |
| Main difficile |
Toute
main totalisant 12-16, qui aura un dépassement avec une carte tirée
valant 10. Possibilité d’un joueur de gager la moitié de sa mise après
que le donneur découvre un black-jack. |
| Main douce |
Toute main de black-jack contenant un As valant 11. |
| Main dure |
(ou
total dur) Une main sans As, ou avec un As valant 1, est appelée une
main dure car on ne peut lui donner qu'une valeur, par opposition à la
main douce. |
| Main séparée |
Séparer
la main initiale de deux cartes en deux et les jouer séparément –
autorisé seulement lorsque les deux premières cartes sont de même
valeur. |
| Main stoppée |
Au
black-jack, c'est une main avec un total dur de 17 ou plus, qui a un
risque de dépassement si une autre carte est demandée. On s’attend à ce
que le joueur s’arrête. |
| Match nul |
Un match nul entre le donneur et le joueur. Personne ne gagne ni ne perd. |
| Match nul |
Lorsque le joueur et le donneur ont des mains sans dépassement avec le même total de points. L’argent ne change pas de main. |
| Mise fixe |
Pour miser la même somme à chaque main, sans variation. |
| Miser fixe |
Pour parier la même somme à chaque mise faite lors d’une session de jeu, ou lors d’une partie de la session de jeu. |
| Naturel |
Lorsqu’un
As et une carte valant 10 sont données comme deux premières cartes
totalisant 21. Cette main paye un rapport de 3:2 et peut aussi être
désignée comme un black-jack. |
| Nickel |
Un jeton de 5 $. |
| Paire |
Lorsque vos deux premières cartes ont la même valeur. |
| Pas de double après séparation |
Règles de casino interdisant de doubler lorsque le joueur a séparé deux cartes |
| Pat |
Au black-jack, une main sans dépassement valant au moins 17 points. |
| Plateau de défausse |
Un plateau à main droite du donneur contenant les cartes jouées ou défaussées. |
| Shoe Game |
Abréviation pour la règle de casino demandant au donneur de s’arrêter sur tout 17 doux. |
| Première base |
Le premier siège à main gauche du donneur. |
| Single-Deck |
A game of blackjack in which only one deck of cards is used. |
| Règles de séparation |
Un
ensemble de règles, qui prévalaient autrefois dans les Strip Casinos de
Las Vegas, où un donneur s’arrête sur un 17 doux (S17), le joueur est
autorisé au DOA (double sur tout), le joeur n’est pas autorisé à DAS
(pas de double down après séparation), la séparation des paires est
autorisée jusqu’à 4 mains, pas de RSA (pas de re-séparation des As). |
| S17 |
Abréviation pour la règle de casino demandant au donneur de s’arrêter sur tout 17 doux. |
| Sabot |
Un dispositif en plastique ou en bois contenant plusieurs jeux de cartes à distribuer. |
| Séparer les As |
Si
vous recevez une paire d’As en deux premières cartes, vous pouvez
choisir de séparer les As. Lorsque vous séparez les As, vous ne
recevrez qu’une carte sur chaque As. Cependant, si vous recevez un
deuxième As après avoir séparé, vous pouvez choisir de séparer de
nouveau les As. |
| Séparer les paires |
Si
les deux premières cartes qu’on vous a données ont la même valeur, vous
avez l’option de les séparer en deux mains distinctes et de placer une
mise d’égale valeur sur chacune d’elles. |
| Session |
Le temps que vous passez à une table. |
| Shoe Game |
Abréviation pour la règle de casino demandant au donneur de s’arrêter sur tout 17 doux. |
| Snapper |
Mot d’argot anglais pour dire black-jack. |
| Stratégie de base |
La
stratégie de base au black-jack est définie par un ensemble de règles
couvrant toutes les décisions possibles qu’un joueur peut avoir à
prendre, mais sans prendre en compte les cartes de tout autre joueur ni
les cartes précédemment jouées. |
| Tirer |
Demander une carte ou ajouter une nouvelle carte à votre main en cours. La carte reçue est appelée le tirage. |
| Total doux |
Toute main contenant un As valant 11. |
| Total dur |
Le
total d’une main ne contenant pas d’As, ou le total d’une main dans
laquelle les As valent 1. Donc un 10 et un 8 forment un total dur de
18, ou un 18 dur. Un As et un 7 font un total dur de 8. |
| Troisième joueur |
Le joueur en dernière place de la table, à l’extrême droite du donneur, et dernier à jouer. |
| Vingt et un |
Autre nom du black-jack. |